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★★★★★ 5/5


Jeu de société en bois aux règles simples
Pratique en voyage ou en voiture les pions encastrés ne tombent pas.
But: être le premier à atteindre le milieu du plateau. Les règles du jeu sont fournies en plusieurs langues
Le jeu de Ludo, également connu sous le nom de Parcheesi, est un jeu de société populaire qui offre plusieurs avantages et intérêts, notamment :
1. Développement de la pensée stratégique : Le jeu de Ludo nécessite une planification minutieuse des mouvements pour atteindre la ligne d'arrivée avant les autres joueurs. Cela aide à développer la pensée stratégique et la prise de décision.
2. Socialisation : Le jeu de Ludo est un excellent moyen de socialiser avec des amis et la famille. C'est une activité amusante qui peut être jouée par des personnes de tous âges.
3. Amélioration de la concentration: Le jeu de Ludo nécessite une concentration constante pour suivre les mouvements des autres joueurs et planifier les mouvements futurs.
4. Réduction du stress : Jouer à des jeux de société comme le Ludo peut aider à réduire le stress et l'anxiété en offrant une distraction amusante.
5. Apprentissage des compétences de vie : Le jeu de Ludo peut aider à enseigner des compétences de vie importantes telles que la patience, la persévérance et la coopération.
En résumé, le jeu de Ludo est un excellent moyen de passer du temps avec des amis et la famille tout en développant des compétences importantes
| TITRE | Ludo |
| Age recommandé | 4 ans et plus |
| NIVEAU | 1 sur 4 |
| Type de jeu | Jeu de plateau |
| Matériel nécessaire | Plateau de jeu, pions , dé, règles du jeu |
| Nombre de joueur | 2 à 6 joueurs |
| But du jeu | Etre le premier à atteindre le milieu du plateau |
| Préparation de la partie | Chaque joueur choisi sa couleur et dispose ses 4 pions dans son écurie (cercle). |
| Déroulement | Pour sortir de l’écurie il faut faire un 6 avec le dé |
| Ensuite, les chevaux circulent dans le sens des aiguilles d’une montre. Il faut réaliser un tour de circuit puis monter à l’échelle pour arriver au centre. | |
| Règles générales | Lorsqu'un cheval arrive sur une case occupée il le renvoie dans son écurie ( le départ) |
| Lorsque vous entrez dans votre maison et que vous lancez trop, ou que vous atterrissez sur votre propre pion dans la maison, le pion avec le nombre restant du dé retourne sur le terrain de jeu ! | |
| Une fois que le joueur se trouve dans la case située juste devant l'escalier de sa couleur, il doit remonter | |
| Les 4 pions doivent entrer dans la maison (au centre) | |
| Fin de la partie | Le premier qui a tous ses pions au centre a gagné |
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